내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+122.5%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
칼리 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
1→2
1→2
2→3
0→1
3→4
2→4
0→1
4→5
0→1
5→6
4→6
6→8
6→7
8→9
7→8
0→1
8→9
I스탯 I
1→2
0→1
1→2
2→3
2→3
3→4
3→4
0→1
9→14
II스탯 II
14→15
4→5
9→14
4→5
15→16
5→6
1→2
14→15
16→17
5→6
15→16
III스탯 III
6→7
0→1
17→18
16→17
2→3
7→8
6→7
18→19
17→18
0→1
7→8
8→9
3→4
18→19
8→9
4→10
1→2
19→26
1→2
26→27
0→1
27→28
19→25
1→2
25→26
1→2
2→3
1→2
28→29
26→27
2→3
27→28
1→2
28→29
2→3
1→2
3→4
3→4
2→3
9→14
2→3
2→3
14→15
3→4
4→5
9→14
4→5
2→3
14→15
15→16
4→10
10→11
3→4
5→6
3→4
3→4
5→6
15→16
16→17
3→4
1→2
11→12
6→7
17→18
4→5
16→17
6→7
4→10
4→5
4→5
12→20
18→19
17→18
7→8
7→8
5→6
5→6
18→19
5→6
2→3
8→9
8→9
6→7
6→7
29→30
3→4
6→7
20→30
9→10
7→8
7→8
10→11
4→10
29→30
7→8
19→26
8→9
8→9
9→11
26→27
8→9
19→25
11→12
25→26
10→11
27→28
26→27
28→29
11→12
27→28
12→13
28→29
11→12
12→13
10→11
13→14
12→20
13→14
14→15
11→12
14→15
15→16
12→20
9→13
15→30
16→30
20→30
13→14
10→11
9→14
9→14
14→15
14→15
14→15
20→30
15→16
15→16
11→12
15→16
16→17
16→17
12→20
16→17
17→18
17→18
29→30
17→18
18→19
18→19
29→30
18→19
20→30
19→26
19→25
26→30
19→25
25→26
25→26
26→27
26→27
27→28
27→28
28→29
28→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
헥스 : 샌드스톰→
보이드 어웨이크→
헥스 : 듄 버스트→
아츠 : 플러리 VI→
보이드 러쉬 VI→
헥스 : 차크람 스윕 VI→
레조네이트 VI→
헥스 : 판데모니움→
보이드 버스트→
아츠 : 아스트라→
레조네이트 : 얼티메이텀→
솔 야누스→
솔 헤카테→
매직 서킷 풀드라이브 VI→