내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+178.1%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
아크메이지(불,독) 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→4
0→1
4→6
1→2
6→7
1→2
7→8
0→1
2→3
8→9
2→3
3→4
3→4
4→5
1→2
0→1
5→6
4→6
0→1
6→7
2→3
0→1
7→8
I스탯 I
6→7
3→4
9→14
8→9
7→8
14→15
0→1
8→9
15→16
4→5
16→17
5→6
17→18
II스탯 II
18→19
6→7
0→1
7→8
0→1
8→9
III스탯 III
9→14
1→2
0→1
14→15
19→26
9→14
26→27
15→16
14→15
27→28
16→17
28→29
15→16
2→3
17→18
1→2
16→17
18→19
1→2
3→4
17→19
2→3
4→5
9→14
1→2
2→3
14→15
1→2
3→4
1→2
15→16
5→6
3→4
19→26
1→2
2→3
16→17
26→27
4→5
4→10
6→7
27→28
19→25
2→3
17→18
25→26
1→2
3→4
28→29
26→27
5→6
2→3
18→19
7→8
27→28
4→10
3→4
28→29
6→7
8→9
29→30
2→3
3→4
7→8
4→5
1→2
3→4
4→5
8→9
5→6
4→10
19→26
5→6
9→10
2→3
26→27
6→7
2→10
27→28
10→11
28→29
6→7
7→8
3→4
10→11
11→12
7→8
8→9
4→10
10→20
8→9
9→14
20→26
9→10
11→12
12→13
10→11
29→30
14→15
12→20
13→14
15→16
29→30
10→11
11→12
16→17
14→15
12→20
11→12
17→18
26→30
10→11
15→16
20→30
18→19
16→30
12→13
11→12
20→30
9→13
13→14
12→20
13→14
10→11
29→30
14→30
14→15
19→25
11→12
15→16
25→26
20→30
12→20
26→27
16→17
27→28
17→18
28→29
18→19
20→30
19→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
인페르날 베놈→
토렌셜 플레임→
인페르날 웨이브→
플레임 스윕 VI→
플레임 헤이즈 VI→
이그나이트 VI→
포이즌 리젼 VI→
도트 퍼니셔→
포이즌 노바→
퓨리 오브 이프리트→
포이즌 체인→
솔 야누스→
솔 헤카테→
아르카나 오버라이드 VI→