내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+225.2%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
라라 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
1→3
1→2
3→5
2→3
5→6
0→1
6→7
3→5
7→9
1→3
5→6
1→3
6→7
0→1
7→8
3→5
0→1
I스탯 I
8→9
0→1
0→1
1→2
3→5
5→7
9→13
5→7
13→15
2→3
7→9
7→9
15→17
II스탯 II
3→4
17→19
4→5
9→14
0→1
14→15
III스탯 III
5→6
15→16
6→7
16→17
19→25
9→15
9→15
25→27
17→18
7→8
15→17
27→29
18→19
1→2
15→17
8→9
17→19
1→2
0→5
17→19
2→3
5→6
1→2
2→3
1→2
6→7
1→2
3→4
19→26
1→2
1→2
26→27
7→8
3→4
2→3
27→28
4→5
19→25
2→3
28→29
2→3
19→25
25→27
8→9
25→27
2→3
2→3
3→4
27→29
5→6
4→5
9→14
3→4
3→4
27→29
4→10
3→4
3→4
14→15
6→7
5→6
4→10
29→30
15→16
4→10
4→10
4→5
7→8
6→7
16→17
8→9
5→6
7→8
17→19
8→9
6→7
9→11
7→8
9→15
8→9
11→12
9→11
15→16
29→30
12→13
19→25
10→11
16→17
25→26
11→12
10→11
17→18
13→14
26→27
10→11
10→11
27→28
11→12
18→19
12→13
14→15
28→29
11→12
12→20
11→12
11→12
13→14
15→16
12→20
12→20
12→20
16→30
9→13
14→15
13→14
15→30
20→30
14→15
19→25
20→30
25→26
20→30
20→30
15→16
26→28
16→17
28→29
17→19
29→30
19→25
29→30
25→30
29→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
새록새록 꽃누리→
안다미로→
한아름 아우른 숨결→
정기 뿌리기 VI→
용맥 분출 VI→
용맥 흡수 VI→
잠 깨우기 VI→
큰 기지개→
해 강 산 바람→
용솟음치는 정기→
산등성이 굽이굽이→
솔 야누스→
솔 헤카테→
화중군자 VI→