내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+264.6%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
신궁 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
1→3
0→1
0→1
3→6
1→3
6→9
3→4
1→2
0→1
0→4
4→5
4→5
I스탯 I
0→1
2→3
5→6
5→6
1→2
3→4
6→7
6→7
0→1
7→8
7→8
4→5
2→3
8→9
8→9
5→6
9→15
3→4
II스탯 II
0→4
6→7
4→10
4→5
0→1
7→8
0→1
15→18
III스탯 III
8→9
5→6
1→2
6→7
18→19
2→3
7→8
9→14
9→14
1→2
14→15
14→15
8→9
19→24
15→16
15→16
3→4
24→27
1→2
2→3
16→17
16→17
10→11
1→2
1→2
4→5
17→18
17→18
2→3
27→28
3→4
9→14
18→19
18→19
11→12
28→29
1→2
14→15
5→6
2→3
12→20
2→3
3→4
4→5
15→16
6→7
3→4
16→17
2→3
5→6
3→4
4→5
4→10
7→8
17→18
9→14
20→30
3→4
6→7
19→25
19→25
14→15
25→26
5→6
18→19
25→26
4→5
8→9
26→27
26→27
4→10
7→8
15→16
27→28
6→7
27→28
5→6
28→29
28→29
16→17
8→9
29→30
7→8
17→18
6→7
1→2
9→10
8→9
18→19
7→8
19→25
10→11
25→27
8→9
9→10
27→28
2→3
11→12
28→29
10→11
3→4
12→13
10→11
9→14
19→25
11→12
14→15
4→10
25→26
13→14
26→27
10→11
11→12
15→16
27→28
12→13
14→15
12→20
16→17
28→29
11→12
15→16
13→14
17→18
9→13
29→30
29→30
16→30
12→20
13→14
18→19
14→30
20→30
14→16
20→30
16→17
29→30
17→18
19→25
10→11
25→26
18→19
26→28
19→22
11→12
28→29
29→30
22→23
12→20
23→30
20→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
파이널 에임→
페이탈 트리거→
리썰 퍼니셔→
스나이핑 VI→
피어싱 VI→
프리져 VI→
파이널 어택 VI→
트루 스나이핑→
스플릿 애로우→
차지드 애로우→
리피팅 크로스보우 카트리지→
솔 야누스→
솔 헤카테→
이볼브 VI→