장비 레벨별로 목표 성까지 드는 메소를 정리했어요. 평균만 보면 손해 보기 쉬워서, 운 나쁠 때 비용과 파괴 횟수도 같이 적었어요.
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140제 주요 구간
| 구간 | 평균 | 보통 (중간값) | 운 나쁘면 (상위 10%) | 평균 파괴 | 안 터질 확률 |
| 15→17성 | 2.03억 | 1.55억 | 4.07억 | 0.13번 | 88.0% |
| 17→21성 | 58.2억 | 49.2억 | 116억 | 1.72번 | 23.9% |
| 17→22성 | 105억 | 86.5억 | 208억 | 2.53번 | 13.3% |
| 18→22성 | 98.2억 | 79.8억 | 200억 | 2.07번 | 19.5% |
| 22→23성 | 93.4억 | 84.2억 | 257억 | 1.08번 | 47.9% |
140제 전체 표 보기 (샤이닝 스타포스 포함)
160제 주요 구간
| 구간 | 평균 | 보통 (중간값) | 운 나쁘면 (상위 10%) | 평균 파괴 | 안 터질 확률 |
| 15→17성 | 2.98억 | 2.26억 | 5.94억 | 0.13번 | 88.5% |
| 17→21성 | 86.2억 | 72.8억 | 173억 | 1.71번 | 24.2% |
| 17→22성 | 155억 | 128억 | 309억 | 2.51번 | 13.3% |
| 18→22성 | 148억 | 120억 | 299억 | 2.10번 | 18.9% |
| 22→23성 | 139억 | 126억 | 384억 | 1.07번 | 48.2% |
160제 전체 표 보기 (샤이닝 스타포스 포함)
200제 주요 구간
| 구간 | 평균 | 보통 (중간값) | 운 나쁘면 (상위 10%) | 평균 파괴 | 안 터질 확률 |
| 15→17성 | 5.9억 | 4.53억 | 12억 | 0.13번 | 88.0% |
| 17→21성 | 170억 | 143억 | 341억 | 1.72번 | 24.2% |
| 17→22성 | 306억 | 252억 | 609억 | 2.52번 | 13.6% |
| 18→22성 | 291억 | 235억 | 596억 | 2.10번 | 19.0% |
| 22→23성 | 270억 | 246억 | 749억 | 1.07번 | 48.2% |
200제 전체 표 보기 (샤이닝 스타포스 포함)
250제 주요 구간
| 구간 | 평균 | 보통 (중간값) | 운 나쁘면 (상위 10%) | 평균 파괴 | 안 터질 확률 |
| 15→17성 | 11.5억 | 8.85억 | 22.9억 | 0.13번 | 88.3% |
| 17→21성 | 330억 | 277억 | 663억 | 1.71번 | 24.3% |
| 17→22성 | 596억 | 492억 | 1,178억 | 2.53번 | 13.2% |
| 18→22성 | 564억 | 457억 | 1,154억 | 2.09번 | 19.2% |
| 22→23성 | 526억 | 480억 | 1,464억 | 1.06번 | 48.5% |
250제 전체 표 보기 (샤이닝 스타포스 포함)
표 기준
- 스타캐치를 성공한다고 보고, 지금 스타포스 확률과 비용으로 한 구간을 3만~4만 번 모의 강화한 결과예요.
- 파괴되면 흔적 복구 비용까지 넣었어요. 스페어 장비 값은 빼서, 스페어를 쓰면 그만큼 더 들어요.
- MVP·PC방 할인과 파괴 방지는 넣지 않았어요. 내 조건으로 보려면 스타포스 계산기에서 바로 계산해 보세요. 잠재능력은 잠재능력 비용 표에 있어요.
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