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메카닉 HEXA 강화 순서베타

메카닉 코어 강화 순서와 필요량

마지막 갱신 · 기준 패치 1.2.420 (10/22)

내 캐릭터로 보기 메카닉 스킬 계수

내 쿨타임 반영

쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.

30레벨까지 최종 데미지+172.3%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억

메카닉 강화 순서

아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.

  1. 0→1
  2. 0→1
  3. 0→1
  4. 0→1
  5. 0→1
  6. 1→2
  7. 0→1
  8. 1→2
  9. 2→3
  10. 0→1
  11. 2→3
  12. 3→4
  13. 1→2
  14. 3→4
  15. 4→5
  16. 0→1
  17. 5→6
  18. 0→1
  19. 4→5
  20. 0→1
  21. I스탯 I
  22. 2→3
  23. 0→1
  24. 5→6
  25. 6→7
  26. 1→2
  27. 3→4
  28. 7→8
  29. 6→7
  30. 8→9

9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.

순서에서 뺀 코어

  1. 0→30
HEXA 스탯

일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬

보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
  1. I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
  2. II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
  3. III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%

메인 목표

초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
  1. 그라운드 제로
  2. 메탈아머 : 익스터미네이션
  3. 버스터 스테이션
  4. 매시브 파이어 : SPLASH-F VI
  5. 호밍 미사일 VI
  6. 디스토션 필드 VI
  7. 로봇 런처 : RM7 VI
  8. 멀티플 옵션 : M-FL
  9. 마이크로 미사일 컨테이너
  10. 메탈아머 전탄발사
  11. 메카 캐리어
  12. 솔 야누스
  13. 솔 헤카테
  14. 레지스탕스 라인 인팬트리 VI

  • HEXA 매트릭스 초기화 스크롤: 스킬·마스터리·강화 코어 재료 반환
  • 공용 코어는 초기화 안 됨

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