내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+172.3%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
메카닉 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
0→1
1→2
2→3
0→1
2→3
3→4
1→2
3→4
4→5
0→1
5→6
0→1
4→5
0→1
I스탯 I
2→3
0→1
5→6
6→7
1→2
3→4
7→8
6→7
8→9
7→8
4→5
2→3
5→6
8→9
1→2
3→4
II스탯 II
6→8
4→5
2→3
1→2
8→9
5→6
III스탯 III
0→1
3→4
6→7
2→3
7→8
9→15
4→5
3→4
8→9
9→14
15→16
1→2
1→2
14→15
4→10
5→6
16→17
15→16
17→18
6→7
2→3
16→17
2→3
18→19
1→2
17→18
7→8
1→2
9→14
1→2
14→15
3→4
18→19
1→2
8→9
3→4
1→2
15→16
2→3
2→3
4→5
2→3
16→17
4→5
2→3
3→4
2→3
19→25
17→18
5→6
25→26
3→4
3→4
9→14
4→10
26→27
14→15
18→19
3→4
5→6
4→10
19→25
27→28
6→7
25→26
10→11
3→4
28→29
15→16
4→5
4→10
26→27
6→7
7→8
27→28
16→17
28→29
5→6
4→5
11→12
8→9
7→8
17→18
12→20
6→7
9→14
18→19
5→6
19→25
8→9
25→26
9→10
14→15
7→8
26→27
10→11
6→7
27→28
15→16
8→9
28→29
20→30
7→8
16→17
11→12
17→18
8→9
19→25
10→11
12→13
25→26
18→19
9→10
10→11
26→27
10→11
27→28
13→14
10→11
11→12
28→29
11→12
29→30
14→15
11→12
12→20
11→12
12→20
9→14
15→16
29→30
14→15
12→13
12→20
19→25
16→30
25→26
15→16
13→14
9→13
26→27
20→30
16→17
27→28
13→14
20→30
14→15
28→29
15→30
17→18
20→30
14→15
29→30
18→19
15→19
29→30
19→26
19→22
26→27
22→23
27→28
23→24
28→29
24→26
29→30
26→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
그라운드 제로→
메탈아머 : 익스터미네이션→
버스터 스테이션→
매시브 파이어 : SPLASH-F VI→
호밍 미사일 VI→
디스토션 필드 VI→
로봇 런처 : RM7 VI→
멀티플 옵션 : M-FL→
마이크로 미사일 컨테이너→
메탈아머 전탄발사→
메카 캐리어→
솔 야누스→
솔 헤카테→
레지스탕스 라인 인팬트리 VI→