내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+224.9%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
보우마스터 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
1→2
1→2
2→3
1→2
3→4
2→3
2→3
3→4
0→1
4→5
3→4
5→6
0→1
4→5
2→4
0→1
4→5
5→6
6→7
5→6
7→8
6→7
0→1
8→9
4→6
7→8
6→8
I스탯 I
8→9
8→9
6→8
0→1
II스탯 II
9→14
8→9
14→15
0→1
9→14
15→16
14→15
0→1
9→14
III스탯 III
16→17
1→2
14→15
15→16
17→18
9→14
15→16
16→17
1→2
18→19
2→3
16→17
17→18
14→16
1→2
0→7
18→19
17→18
1→2
2→3
3→4
18→19
7→8
16→18
1→2
2→3
8→9
4→5
19→25
2→3
3→4
1→2
25→26
3→4
2→3
26→27
1→2
5→6
27→28
19→25
4→10
3→4
25→26
28→29
4→5
26→27
2→3
19→25
3→4
6→7
25→26
4→10
27→28
18→24
26→27
2→3
28→29
24→26
5→6
7→8
3→4
27→28
4→5
28→29
26→28
8→9
4→10
6→7
3→4
5→6
7→8
9→10
4→5
6→7
9→14
10→11
8→9
14→15
7→8
5→6
15→16
1→2
11→12
8→9
16→17
6→7
28→29
10→11
12→13
17→18
7→8
2→3
10→11
18→19
29→30
13→14
29→30
11→12
8→9
9→11
3→4
12→20
14→15
11→12
29→30
10→11
4→10
12→20
11→12
15→16
29→30
16→30
11→12
9→14
12→13
20→30
14→15
19→25
12→20
25→26
15→16
20→30
13→14
26→28
16→17
14→15
28→29
9→13
17→18
15→30
13→14
20→30
18→19
14→16
10→11
16→18
11→12
19→25
18→19
25→26
12→20
26→27
19→22
27→28
22→23
28→29
23→24
29→30
24→25
20→30
25→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
어센던트 셰이드→
포인트 제로→
아이 오브 아퀼라→
폭풍의 시 VI→
애로우 플래터 VI→
퀴버 카트리지 VI→
플레시 미라주 VI→
애로우 레인→
잔영의 시→
퀴버 풀버스트→
실루엣 미라주→
솔 야누스→
솔 헤카테→
이볼브 VI→