내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+315.7%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
제논 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
1→4
1→2
0→1
0→1
0→1
4→7
1→2
I스탯 I
0→1
1→2
2→4
7→8
2→3
8→9
2→3
3→4
4→6
3→4
0→1
4→5
II스탯 II
4→5
5→6
6→8
5→6
6→8
6→7
1→4
9→13
III스탯 III
1→2
0→1
13→14
7→8
14→16
8→9
1→2
1→2
1→2
8→9
2→3
2→3
1→2
16→19
2→3
4→7
8→9
2→3
3→4
1→2
3→4
3→4
9→14
2→3
4→10
3→4
4→5
4→5
2→3
3→4
14→16
1→2
5→6
5→6
4→5
1→2
4→10
9→14
19→25
3→4
14→15
16→18
25→28
6→7
9→14
6→7
2→3
5→6
15→16
14→15
4→5
2→3
7→8
7→8
16→17
3→4
15→16
7→13
6→7
8→9
28→29
5→6
17→18
3→4
8→9
4→10
16→17
7→8
18→19
6→7
17→18
9→10
4→5
10→11
18→24
8→9
18→19
7→8
24→26
10→11
13→16
5→6
11→12
8→9
26→28
11→12
6→7
10→11
12→13
12→20
19→25
16→19
25→26
7→8
26→27
13→14
19→26
27→28
11→12
8→9
9→11
28→29
26→27
14→15
12→20
27→28
9→14
20→30
14→15
11→12
28→29
19→25
15→16
10→11
15→16
16→30
9→14
29→30
25→28
28→30
12→13
14→15
16→17
11→12
20→30
17→18
13→14
15→16
12→20
18→19
16→17
14→15
9→13
17→18
15→30
13→14
18→19
20→30
14→16
19→26
16→17
29→30
26→27
17→18
27→28
29→30
19→26
18→19
28→29
26→28
19→22
28→29
22→30
28→30
29→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
아티피셜 에볼루션→
네오테릭 트라이스→
레일 건 캐노네이드→
퍼지롭 매스커레이드 VI→
트라이앵글 포메이션 VI→
로켓 시스템 VI→
블레이드 댄싱 VI→
메가 스매셔→
오버로드 모드→
홀로그램 그래피티 : 융합→
포톤 레이→
솔 야누스→
솔 헤카테→
레지스탕스 라인 인팬트리 VI→