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    대표 캐릭터를 정하면 계산해 줘요.

    내 캐릭터 진행도

    자세히

    대표 캐릭터를 정하면 채워져요.

    OVERVIEW
    제품별 순이익
    수수료 뗀 개당 순이익, 더 남는 방식 기준이에요. 레시피값은 뺐어요.
    01 · 소재비
    소재비 제작 방식 비교
    오일 사서 vs 씨앗 추출 vs 오일만 팔기 · 레시피 포함 -회 기준
    제일 남는 방식
    씨앗 추출이 더 남아요!

    계산 중...

    비약 정산 매출
    -
    비약 생산량
    -
    오일 소요/생산량
    -
    실제 누적 수익
    -
    방식 A

    오일 사서 비약 제작

    경매장에서 오일 사서 비약 만들어 팔기

    최종 순마진
    -
    -
    총 재료비 (오일+최상결+공임) -
    레시피 가격 -
    정산 매출 (수수료 차감) -
    1회 제작당 순수익 -
    비약 1개당 순이익 -
    수익률 -
    소요 시간 -
    시간당 순수익 -
    매출 대비 마진 비중 -
    방식 B

    씨앗 추출해서 비약 제작 하루 1캐릭

    씨앗 사서 오일 추출 → 비약 만들어 팔기

    최종 순마진
    -
    -
    총 재료비 (씨앗+추출비+최상결) -
    레시피 가격 -
    정산 매출 (수수료 차감) -
    1회 제작당 순수익 -
    비약 1개당 순이익 -
    수익률 -
    소요 시간 -
    시간당 순수익 -
    매출 대비 마진 비중 -
    방식 C

    씨앗으로 오일만 제작

    씨앗 사서 오일 추출 → 비약 안 만들고 오일로 팔기

    최종 순마진
    -
    -
    총 재료비 (씨앗+추출비) -
    레시피 가격 불필요 (0 메소)
    정산 매출 (오일 판매) -
    오일 생산량 -
    오일 1개당 순이익 -
    수익률 -
    소요 시간 -
    시간당 순수익 -
    매출 대비 마진 비중 -
    02 · 재획비
    재물 획득의 비약 (2시간)
    같은 오일로 소재비와 재획비 중 더 남는 쪽을 견줘요. 재획비 판매가 · 현자의 돌 수정 ↓
    재획비 2시간
    판매가 - · 오일 10 + 최상결 3 + 현자의 돌 1 → 3개
    1개당 순이익 (오일 구매)
    -
    -
    오일 1개당 (오일 구매)
    -
    시간당 (오일 구매)
    -
    소재비
    판매가 - · 오일 5 + 최상결 2 → 6개
    1개당 순이익 (오일 구매)
    -
    -
    오일 1개당 (오일 구매)
    -
    시간당 (오일 구매)
    -

    오일 기준 상세 비교

    오일 -개를 다 쓴다고 치고 계산했어요. 소재비 1회 = 오일 5 + 최상결 2 + 1만 → 6개 / 재획비 1회 = 오일 10 + 최상결 3 + 현자의 돌 1 + 1만 → 3개. 레시피값은 뺐어요. 둘 다 이미 있다고 쳐요.

    계산 중...
    제품 제작 횟수 → 산출 정산 매출 A 오일 구매
    총 순수익 · 오일 1개당
    B 씨앗 추출
    총 순수익 · 오일 1개당
    완성품 1개당
    순이익 (A / B)
    시간당 (A / B)

    오일 1개당 순수익이 높은 쪽이 더 남아요. 시간당은 제작·추출 1회 4.5초 기준.

    03 · 마법의 숫돌
    마법의 숫돌 제작 수익
    최상급 아이템 결정 10 + 상급 주문의 정수 10 + 뒤틀린 시간의 정수 10 → 숫돌 1개 · 레시피 없음
    🔓 메소
    100만449만 메소1,000만
    🔓 메소
    09만 메소50만
    🔓 메소
    01만 메소10만
    최상급 아이템 결정 × 10 (소재비와 공용 시세) -
    숫돌 1개당 순이익
    -
    -
    1개 재료비
    -
    정산가 -
    손익분기 판매가
    -
    이 밑이면 적자
    1개 재료비 구성-
    -개 총 투입
    -
    정산 매출
    -
    총 순이익
    -
    -
    -

    -

    04 · 시세 입력
    시세 · 제작 조건
    직접 입력하거나 고치세요. 🔒 잠근 값은 초기화해도 안 바뀌어요.

    시세 입력

    🔒 누르면 가격이 고정돼서 기본값 버튼이나 초기화에도 안 바뀌어요.

    오일 추출 성공률 90% 고정

    씨앗 6개 + 1천 → 오일 1개. 10%는 실패해서 보라가루가 나와요. 판 값은 오일 원가에서 빼요.

    🔓 메소
    200만 457만 메소 800만
    🔓 메소
    200만 500만 메소 900만
    🔓 메소
    20만 72만 메소 150만
    🔓 메소
    0 (미판매) 20만 메소 실패 1회당 개
    🔓 메소
    5만 29만 메소 80만
    🔓 메소
    500만 2,200만 메소 4,000만
    🔓 메소
    0 2,700 메소 5만
    🔓 메소
    0원 (자급) 900만 메소 3,000만
    🔓 회
    10회 (60개) 100회 (600개 비약 생산) 500회 (3,000개)
    초

    제작 횟수별 누적 마진 그래프

    눈금은 값에 맞춰 바뀌어요
    A: 오일 구매
    B: 씨앗→비약
    C: 씨앗→오일

    소요 자원량 및 단위 비용

    씨앗 요구량 (오일 500개 정제 기준) -
    씨앗 매입비 (성공률 100% 기준) -
    보라가루 회수량 (추출 실패분) -
    수수료 차감 후 회수 가치 -
    자체 정제 오일 1개 기대원가 -
    보라가루 차감 후 · 경매장 오일가 대비 -
    최상급 아이템 결정 요구량 -
    제작 1회당 2개 소요 -
    레시피 손익분기점 (비약 생산량) -
    레시피값 뽑으려면 이만큼 -

    제작 실적 & 누적 수익

    실제로 만든 횟수를 적으면 생산 개수와 누적 순수익이 쌓여요. 수익은 적은 시점 시세로 계산해요.

    누적 순수익
    0 메소
    -
    총 제작 횟수
    0회
    기록 0건
    총 생산 개수
    소재비 0개
    재획비 0개
    오일 판매 0개
    평균 1회당 순수익
    -
    -
    A 오일 구매 제작 0회 · 0 메소
    B 씨앗 추출 제작 0회 · 0 메소
    C 오일만 판매 0회 · 0 메소
    제작 기록 추가
    예상 순수익: -
    날짜 방식 제작 횟수 생산 개수 판매가 순수익 누적 수익 메모 관리

    아직 제작 기록이 없어요. 제작 횟수를 넣고 제작 완료 기록을 눌러보세요.

    시세 기록

    위쪽 시세 저장을 누르면 그 시각 시세와 손익이 남아요.

    일시 (KST) 소재비 판매량 오일 씨앗 보라가루 최상결 A 마진 B 마진 C 마진 최적 메모 관리

    아직 저장한 시세가 없어요. 시세를 넣고 시세 저장을 눌러보세요.

    목표 등급
    RECEIPT · 13주
    순손익 — —
    본전 실수령 단가—
    본전 주간 판매액—

    손익 구성

    메포

    1만 원당 메소

    수수료 뗀 뒤 기준

    계산 기준

    실수령 단가
    주간 경매장 판매재획비·숫돌처럼 매주 꾸준히 파는 게 있을 때만 한 주 판매액을 넣어요. 없으면 0
    이미 쌓인 13주 실적
    캐시템 판매 수수료
    확인 필요
    확인됨

    혜택 세부 · 고급 설정

    혜택메소메포
    수수료 5% → 3%
    월간 팩 메포 → 메소마켓
    크레딧 → 로얄 스타일 판매
    혜택 합계

    수수료는 대금 받을 때 등급으로 정해져요. 실버 된 목요일 이후에 받으세요.

    에디셔널 큐브 판매 종료. 원더베리 9/16 종료. 로얄 스타일 사용 기한 약 7일.

    메소 현금 거래는 약관 위반이라 계정 제재당할 수 있어요.

    기본 시세는 예시 값이에요. 내 시세로 바꿔 쓰세요.
    PC 크롬 · 엣지 전용

    사냥 도우미

    게임 화면을 공유해 두면 사냥하는 동안 소리로 알려 줘요. 폰에서는 화면 공유가 안 돼서 PC에서 열어 주세요.

    • 룬이 뜨면 바로 알림
    • 사냥이 멈추면(경험치 변화 없음) 알림
    • 솔 야누스·에르다 파운틴 재설치 알림, 필요하면 도핑 버프 끝남 알림
    • 사냥 시간, 경험치(시간당 %), 솔 에르다 조각 개수 기록
    • 게임 옆에 띄우는 작은 창(PIP)

    휴대폰에서는 홈 화면의 '이번 주 수익'에서 사냥 기록 합계를 볼 수 있어요.

    PC 크롬 · 엣지 전용

    보스 극딜 알림

    보스전 화면을 공유하면 극딜 쿨타임을 보고 "리미트 브레이크 10초 전"처럼 음성으로 알려 줘요. 폰에서는 화면 공유가 안 돼서 PC에서 열어 주세요.

    • 보스 들어가면 알아서 시작, 나오면 다음 보스 대기
    • 준극딜(1분), 극딜(2분), 6차·어센트 따로 알림. 쿨감도 게임이랑 똑같이 반영
    • 일격필살 30초 카운트다운, 전투 제한 시간 1분 전 알림

    아래 스킬 목록과 쿨타임은 휴대폰에서도 미리 볼 수 있어요.

    다음 극딜

    화면 공유 전
    대기
    화면 공유 켜 두면 보스 들어갈 때 알아서 시작해요.
    화면 공유 없이 쓰기
    전투 시간 첫 극딜을 누르면 시작0:00
    준극딜 (1분)대기
    극딜 (2분)대기
    알림 시점10초 전
    전투 제한 시간
    인식이 이상해요? 눌러서 알려 주세요

    누르면 체력바·타이머 부분 그림과 인식값만 보내요. 채팅·캐릭터 이름은 보내지 않아요.

    알림 설정

    게임 중에도 소리로 알려 줘요
    몇 초 전에 알릴까요
    10초 전
    3초30초
    알림 읽기
    목소리
    말 빠르기

    세부 설정

    쓰는 법: ① 아래에서 극딜 스킬 확인 → ② "화면 공유하고 시작" 누르고 메이플 창 선택. 퀵슬롯에 극딜 스킬이 보이면 알아서 잡고, 스킬 쓰면 쿨타임 세서 알려 줘요. 못 찾은 스킬은 아래에서 "직접 지정" 누르고 아이콘을 한 번 클릭하세요. 사냥 화면이랑은 따로 돌아가요.

    보스 들어가면 알아서 시작하고, 나오면 다음 보스를 기다려요. 준극딜(1분), 극딜(2분), 6차·어센트를 따로 알리고 쿨감도 게임이랑 똑같이 반영해요. 일격필살 I은 30초마다 공격 시 4초간 데미지 100% 증가인데, 게임에 쿨이 안 보여서 첫 극딜부터 30초 주기로 계산해요. 특수 코어를 바꾸면 30초 쿨이 새로 걸려요.

    영상으로 점검

    내 보스 영상으로 인식이 맞는지 확인 · 영상은 어디에도 올라가지 않아요

    1초마다 한 장씩 보며 보스·남은 시간을 읽어요. 1920×1080 원본이 가장 정확하고, 줄어든 영상(1080×608 등)은 늘려서 보니 덜 정확해요. 결과가 이상한 구간은 표시하고, 저장한 파일을 보내 주시면 인식을 고치는 데 써요.

    입장 전 브리핑

    들어가기 전에 30초만 들어 보세요

    보스 기록

    보스 잡고 나오면 알아서 저장돼요 · 이 PC에만
    골라 두면 보스별로 기록을 비교할 수 있어요. 나중에 바꿔도 돼요.

    점을 누르면 그 극딜 3초 전으로 가요. 극딜 준극딜 6차·어센트

    극딜 스킬

    쿨감 반영 전
    5차·6차·링·하이퍼 중 쿨 40초 넘는 공격·버프 스킬을 가져와요.

    대표 캐릭터가 있으면 바로 불러와요.

    캐릭터를 조회하세요 닉네임만 넣으면 스탯, 장비, 헥사, 심볼, 유니온, 무릉까지 다 나와요. 대표 캐릭터로 정하면 홈에 떠요.

    어제까지의 정보예요.

    스타포스 기댓값

    장비 레벨이랑 성 수를 넣고 계산을 눌러요. 파괴되면 흔적 복구 비용이랑 스페어 값까지 더해요.

    내 장비

    위 계산기의 할인·이벤트·파괴 방지 설정을 그대로 써요. 줄을 누르면 그 장비로 계산기가 열려요.

    대표 캐릭터를 정하면 장비가 떠요.

    연습 강화

    위 계산기 설정 그대로 한 번씩 눌러 봐요
    지금17성
    누른 횟수0번
    쓴 돈0억
    파괴0번
      공지

      이벤트 공지

      API

      마감 임박한 이벤트부터 보여 줘요.

      불러오면 여기 떠요.
      MVP

      MVP 13주 플래너

      로컬

      결제 기록을 넣으면 목요일 기준 주차별 13주 누적이랑 등급이 나와요. 등급 떨어지기 전에 얼마 더 써야 하는지도 알려 줘요.

      계산

      판매 실수령 계산기

      로컬

      판매가랑 수량을 넣으면 수수료별 실수령 메소와 메포로 얼마인지 나와요. 단가는 MVP작 화면의 실수령 단가, 메소마켓 값을 따라가요.