내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+119.5%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
배틀메이지 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
0→1
0→1
2→3
1→2
3→4
I스탯 I
2→3
4→5
1→2
5→6
3→4
6→7
1→2
4→5
2→3
7→8
5→6
II스탯 II
3→4
8→9
2→3
6→7
4→5
7→8
3→4
0→1
5→6
1→2
8→9
1→2
0→5
III스탯 III
5→6
4→5
6→7
5→6
2→3
2→3
6→7
7→8
6→7
0→1
7→8
1→2
8→9
1→2
3→4
7→8
3→4
9→14
8→9
4→10
14→15
8→9
2→3
2→3
15→16
4→5
16→17
3→4
1→2
3→4
9→14
5→6
1→2
17→18
14→15
4→10
18→19
1→10
4→5
6→7
15→16
2→3
2→3
16→17
5→6
7→8
9→14
17→18
3→4
14→15
3→4
6→7
8→9
9→14
18→19
15→16
14→15
4→5
7→8
19→25
10→11
9→14
25→26
4→5
16→17
15→16
14→15
26→27
8→9
5→6
17→18
27→28
16→17
15→16
5→6
11→12
28→29
18→19
9→10
17→18
6→7
16→17
12→20
6→7
19→25
18→19
10→11
25→26
17→18
10→11
7→8
26→27
7→8
27→28
18→19
11→12
8→9
28→29
8→9
11→12
20→30
9→14
12→20
12→13
19→25
10→20
25→26
14→15
26→27
19→25
15→16
13→14
27→28
25→26
9→10
28→29
10→11
26→27
16→17
19→25
14→15
25→26
27→28
20→30
17→18
26→27
28→29
11→12
15→16
27→28
18→19
16→30
28→29
9→13
12→13
29→30
13→14
13→14
14→15
20→30
14→15
15→16
15→30
29→30
19→25
16→17
25→27
17→18
27→28
18→19
28→29
29→30
19→22
29→30
22→25
29→30
25→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
크림슨 팩텀→
글루미 오라→
모티스 엣지→
데스 VI→
피니쉬 블로우 VI→
다크 라이트닝 VI→
다크 제네시스 VI→
유니온 오라→
블랙 매직 알터→
그림 리퍼→
어비셜 라이트닝→
솔 야누스→
솔 헤카테→
레지스탕스 라인 인팬트리 VI→