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아크 HEXA 강화 순서베타

아크 코어 강화 순서와 필요량

마지막 갱신 · 기준 패치 1.2.420 (10/22)

내 캐릭터로 보기 아크 스킬 계수

내 쿨타임 반영

쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.

30레벨까지 최종 데미지+252.2%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억

아크 강화 순서

아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.

  1. 0→1
  2. 0→1
  3. 0→1
  4. 0→1
  5. 1→2
  6. 1→2
  7. 2→4
  8. 1→2
  9. 2→3
  10. 0→1
  11. 1→2
  12. 4→5
  13. 3→4
  14. 2→3
  15. 5→6
  16. 2→3
  17. 3→4
  18. 4→5
  19. 6→7
  20. 3→4
  21. 5→6
  22. 7→8
  23. I스탯 I
  24. 4→5
  25. 8→9
  26. 6→7
  27. 5→6
  28. 4→5
  29. 7→8
  30. 5→6

9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.

순서에서 뺀 코어

  1. 0→30
HEXA 스탯

일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬

보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
  1. I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
  2. II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
  3. III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%

메인 목표

초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
  1. 가장 오래된 심연
  2. 절대 심연의 속삭임
  3. 원초의 격류
  4. 플레인 차지드라이브 VI
  5. 지워지지 않는 상처 VI
  6. 돌아오는 증오 VI
  7. 잊혀지지 않는 악몽 VI
  8. 근원의 기억
  9. 인피니티 스펠
  10. 새어 나오는 악몽
  11. 영원히 굶주리는 짐승
  12. 솔 야누스
  13. 솔 헤카테
  14. 매직 서킷 풀드라이브 VI

  • HEXA 매트릭스 초기화 스크롤: 스킬·마스터리·강화 코어 재료 반환
  • 공용 코어는 초기화 안 됨

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