내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+252.2%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
아크 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
1→2
2→4
1→2
2→3
0→1
1→2
4→5
3→4
2→3
5→6
2→3
3→4
4→5
6→7
3→4
5→6
7→8
I스탯 I
4→5
8→9
6→7
5→6
4→5
7→8
5→6
6→7
0→1
8→9
7→8
6→8
8→9
II스탯 II
8→9
0→4
9→14
0→1
III스탯 III
14→15
0→1
4→5
0→5
15→16
5→6
5→6
9→14
16→17
14→15
6→7
17→18
7→8
15→16
6→7
9→14
18→19
14→15
16→17
8→9
7→8
9→14
15→16
17→18
14→15
1→2
8→9
16→17
1→2
18→19
15→16
17→18
0→3
16→17
2→3
1→2
18→19
19→25
0→1
2→3
25→26
17→18
26→27
18→19
27→28
3→4
3→4
2→3
3→4
28→29
19→25
1→2
25→26
4→5
26→27
4→5
3→4
4→5
27→28
19→26
28→29
9→14
5→6
2→3
14→15
26→27
5→6
9→14
5→6
4→5
19→25
27→28
25→26
14→15
6→7
15→16
28→29
3→4
26→27
6→7
6→7
15→16
5→6
27→28
16→17
7→8
4→10
28→29
7→8
16→17
7→8
17→18
6→7
8→9
17→18
1→2
8→9
18→19
8→9
7→8
9→10
18→19
8→9
10→11
2→3
29→30
9→11
11→12
3→4
19→26
11→12
4→10
12→13
19→25
26→27
29→30
25→26
27→28
12→13
13→14
26→27
28→29
27→28
29→30
10→11
14→15
28→29
13→14
9→13
9→14
1→2
14→15
29→30
15→16
13→14
14→15
11→12
16→30
15→16
15→30
14→15
12→20
16→17
2→3
15→16
17→18
16→17
3→4
18→19
20→30
17→18
4→10
10→11
18→22
11→12
22→23
29→30
12→20
29→30
23→24
19→26
24→25
26→27
25→26
27→28
26→30
28→29
20→30
10→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
가장 오래된 심연→
절대 심연의 속삭임→
원초의 격류→
플레인 차지드라이브 VI→
지워지지 않는 상처 VI→
돌아오는 증오 VI→
잊혀지지 않는 악몽 VI→
근원의 기억→
인피니티 스펠→
새어 나오는 악몽→
영원히 굶주리는 짐승→
솔 야누스→
솔 헤카테→
매직 서킷 풀드라이브 VI→