내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+256.1%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
메르세데스 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→9
0→1
1→2
0→1
2→3
0→1
3→5
0→2
9→14
1→2
I스탯 I
14→15
5→6
2→3
1→7
0→1
15→16
0→1
6→7
3→4
16→17
2→3
7→8
17→18
3→4
18→19
8→9
4→6
II스탯 II
4→5
6→7
5→6
7→8
1→2
19→25
6→7
25→26
III스탯 III
26→27
8→9
7→8
27→29
0→1
8→9
1→2
2→3
7→13
9→14
13→16
14→15
2→3
3→4
15→16
1→2
3→4
16→17
4→5
1→2
17→18
2→3
4→5
5→6
18→19
2→3
9→14
3→4
5→6
14→15
1→2
1→2
1→2
6→7
9→14
4→10
15→16
6→7
3→4
14→15
7→8
16→22
7→8
2→3
2→3
2→3
15→16
16→17
29→30
8→9
4→5
19→25
8→9
16→17
17→18
25→26
3→4
3→4
26→27
22→28
3→4
17→18
5→6
18→19
4→10
27→28
4→10
18→19
9→10
28→29
10→11
4→5
6→8
11→12
5→6
8→9
6→7
12→13
19→26
10→11
19→25
7→8
26→27
25→26
13→14
27→28
9→10
26→27
9→14
8→9
28→29
27→28
14→15
10→11
11→12
14→15
28→29
12→20
15→16
15→16
11→12
16→30
10→11
16→17
10→11
17→18
12→13
29→30
11→12
20→30
18→19
11→12
13→14
12→20
12→20
14→15
9→13
15→20
13→14
20→30
14→15
20→30
20→30
19→25
15→16
25→26
29→30
26→27
16→17
27→28
29→30
17→18
28→29
18→26
28→30
26→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
언페이딩 글로리→
엘리멘탈 스피릿→
베리안 서지→
이슈타르의 링 VI→
리프 토네이도VI→
유니콘 스파이크 VI→
엘리멘탈 나이트 VI→
엘리멘탈 고스트→
실피디아→
이르칼라의 숨결→
로얄 나이츠→
솔 야누스→
솔 헤카테→
프리드의 가호 VI→