내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+180.5%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
제로 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
1→9
1→2
0→1
9→15
1→2
0→1
15→17
2→4
2→3
I스탯 I
17→18
3→4
18→19
0→1
0→1
4→6
4→6
6→8
19→25
II스탯 II
25→26
6→7
26→27
7→8
27→28
0→1
28→29
8→9
III스탯 III
0→3
1→7
3→4
1→2
0→1
0→1
8→9
4→5
2→3
9→14
5→6
3→4
14→16
6→7
9→15
1→2
7→8
29→30
4→5
16→18
15→16
8→9
1→2
2→3
16→17
5→6
1→2
1→2
17→18
7→13
6→7
3→4
18→19
2→3
2→3
2→3
7→8
4→5
3→4
18→24
8→9
24→26
3→4
3→4
4→10
5→6
13→19
1→2
26→28
4→5
4→5
19→26
6→7
9→14
26→27
14→15
5→6
7→8
27→28
5→6
2→3
28→29
15→16
8→9
6→7
6→7
3→4
16→17
1→2
7→8
7→8
17→18
4→10
19→25
8→9
8→9
18→19
9→11
2→3
9→14
28→30
14→15
9→10
15→16
10→11
3→4
10→11
11→12
16→17
4→10
12→13
11→12
11→12
17→18
19→26
12→20
18→19
25→28
13→14
12→13
26→28
9→13
14→15
28→29
29→30
13→14
13→14
15→30
20→30
10→11
14→15
14→16
15→16
19→25
11→12
25→26
16→30
16→17
26→27
12→20
27→28
17→18
28→29
10→11
18→22
20→30
11→12
22→23
12→20
23→24
29→30
24→30
20→30
29→30
28→30
0→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
크로노 트리거→
바이템포리스→
타임 어소리티→
윈드 커터 VI→
터닝 드라이브 VI→
플래시 어썰터 VI→
문 스트라이크 VI→
리미트 브레이크→
조인트 어택→
쉐도우 플래시→
에고 웨폰→
솔 야누스→
솔 헤카테→
트랜센던트 VI→