내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+189.0%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
플레임위자드 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→5
0→1
5→6
0→1
6→7
1→2
7→8
0→1
0→2
0→1
8→9
0→1
2→3
2→3
3→4
3→4
I스탯 I
0→1
4→5
4→5
5→6
5→6
0→1
6→7
6→7
0→2
9→14
7→8
14→15
7→8
2→3
II스탯 II
15→16
8→9
8→9
1→2
16→17
3→4
17→18
2→3
18→19
4→5
III스탯 III
0→1
3→4
5→6
1→2
1→2
6→7
4→5
1→2
19→26
1→2
5→6
7→8
1→2
2→3
9→14
26→27
9→14
2→3
14→15
14→15
27→28
8→9
6→7
28→29
2→3
15→16
15→16
2→3
3→4
2→3
7→8
1→2
3→4
16→17
3→4
16→17
3→4
8→9
4→5
3→4
17→18
17→18
4→10
1→2
2→3
4→5
4→10
18→19
18→19
4→10
5→6
1→2
5→6
3→4
2→3
6→7
6→7
7→8
4→5
2→3
3→4
9→14
7→8
8→9
19→25
19→25
14→15
25→26
25→26
5→6
3→4
26→27
26→27
4→5
8→9
15→16
27→28
9→10
27→28
6→7
4→10
28→29
16→17
28→29
29→30
10→11
5→6
9→14
7→8
17→18
14→15
10→11
6→7
11→12
18→19
8→9
15→16
10→11
10→11
7→8
16→17
12→13
11→12
11→12
17→18
8→9
11→12
12→20
13→14
9→10
12→20
18→19
10→11
12→20
14→15
19→26
11→12
9→14
15→16
14→15
20→30
26→27
20→30
16→30
27→28
20→30
15→16
12→13
10→11
28→29
16→17
19→26
13→14
29→30
29→30
17→18
26→27
11→12
9→13
27→28
14→15
13→14
18→19
12→20
15→30
28→29
14→16
20→30
16→18
19→26
18→19
26→28
29→30
19→22
28→29
22→30
29→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
이터니티→
플레임 콘체르토→
이그니스 레퀴엠→
오비탈 플레임 VI→
블레이징 익스팅션 VI→
오비탈 익스플로젼 VI→
인페르노라이즈 VI→
블레이징 오비탈 플레임→
플레임 디스차지→
인피니티 플레임 서클→
샐리맨더 미스칩→
솔 야누스→
솔 헤카테→
시그너스 팔랑크스 VI→