내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+201.1%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
다크나이트 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
0→1
2→3
1→2
3→4
1→2
0→1
4→5
2→4
2→3
5→6
3→4
0→1
6→8
4→5
4→5
5→7
8→9
1→2
5→7
I스탯 I
7→8
2→3
7→8
0→1
8→9
3→4
8→9
4→6
9→14
II스탯 II
1→2
0→1
14→15
1→2
6→7
15→16
7→8
2→3
16→17
1→2
9→14
III스탯 III
8→9
2→3
17→18
14→16
3→4
9→14
0→1
18→19
14→15
4→10
2→3
3→4
15→16
16→17
3→4
16→17
17→19
4→5
4→10
17→19
19→25
5→6
25→28
6→7
28→29
1→2
9→15
19→25
7→8
1→2
0→5
1→2
25→28
1→2
15→16
8→9
19→25
5→6
2→3
25→26
10→11
16→17
26→28
2→3
6→7
28→29
2→3
17→18
28→29
3→4
2→3
11→12
18→19
7→8
10→11
3→4
12→20
3→4
3→4
4→5
8→9
1→2
4→10
11→12
4→5
5→6
4→5
12→20
20→30
6→7
5→6
5→6
2→3
19→26
9→14
29→30
7→8
26→27
6→7
6→7
14→15
3→4
27→28
8→9
20→30
28→29
7→8
15→16
7→8
4→10
16→17
8→9
8→9
9→10
17→18
10→11
29→30
29→30
9→14
18→19
14→15
9→10
11→12
15→16
10→11
10→11
16→17
12→13
11→12
11→12
17→18
13→14
12→20
18→19
19→25
12→13
9→13
25→26
14→15
13→14
26→27
13→14
10→11
15→16
27→28
14→15
28→29
29→30
16→30
20→30
14→30
15→16
11→12
19→25
12→20
16→17
25→27
17→18
27→28
18→19
28→29
20→30
19→30
29→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
데드 스페이스→
다크 헬리덤→
다크니스 오브 그레이스→
궁니르 디센트 VI→
다크 임페일 VI→
파이널 어택 VI→
비홀더 쇼크 VI→
다크 스피어→
비홀더 임팩트→
피어스 사이클론→
다크니스 오라→
솔 야누스→
솔 헤카테→
블리츠 실드 VI→