내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+225.6%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
호영 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→2
0→1
2→4
1→6
0→1
4→5
0→1
5→6
1→2
6→8
1→2
8→9
0→1
I스탯 I
2→3
2→4
3→4
6→12
4→6
4→6
9→14
II스탯 II
14→15
6→8
6→8
12→18
15→17
8→9
III스탯 III
17→18
1→2
18→19
0→1
0→1
2→3
1→2
3→4
0→6
18→24
4→10
19→26
6→7
8→9
2→3
26→27
9→14
7→8
27→28
1→2
9→14
28→29
3→4
14→15
8→9
14→16
24→30
1→2
15→16
2→3
4→5
1→2
16→17
16→18
0→5
0→6
2→3
5→6
3→4
5→6
17→18
6→7
18→19
4→10
2→3
6→7
6→7
7→8
3→4
7→8
7→8
8→9
10→11
3→4
4→5
8→9
8→9
18→24
11→12
24→26
4→5
5→6
9→14
19→25
9→10
25→26
14→15
12→20
26→28
10→11
26→27
6→7
29→30
5→6
15→16
27→29
7→8
6→7
16→17
11→12
20→30
8→9
17→18
1→2
7→8
12→13
18→19
10→11
9→10
8→9
9→14
13→14
14→15
2→3
11→12
10→11
14→15
9→14
15→16
28→30
14→15
12→20
3→4
15→16
16→17
15→16
11→12
4→10
16→30
19→25
17→18
25→26
16→17
26→27
12→13
18→19
17→18
27→28
20→30
28→29
18→19
9→13
13→14
13→14
29→30
14→30
14→15
19→25
15→16
25→26
16→17
26→27
19→26
27→28
17→18
26→27
28→29
18→19
27→28
10→11
28→29
19→22
11→12
22→24
12→20
24→25
29→30
25→30
20→30
29→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
선기 : 파천황→
천세휘령→
선기 : 사흉해방 도철→
멸화염 : 천 VI→
파초풍 : 천 VI→
환영 분신부 VI→
흡성와류 VI→
선기 : 극대 분신난무→
권술 : 산령소환→
선기 : 강림 괴력난신→
선기 : 천지인 환영→
솔 야누스→
솔 헤카테→
화중군자 VI→