내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+245.8%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
아크메이지(썬,콜) 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
1→2
1→2
2→3
2→3
3→4
3→4
0→1
4→6
4→5
2→4
0→1
5→6
1→2
6→8
6→7
4→6
7→8
8→9
2→3
8→9
0→1
0→1
3→4
I스탯 I
6→8
4→6
0→1
6→7
8→9
7→8
9→14
II스탯 II
14→15
9→14
8→9
15→16
14→16
16→17
9→14
III스탯 III
17→18
0→4
16→17
0→1
14→16
4→5
17→18
18→19
18→19
1→2
5→6
16→18
1→2
6→7
2→3
19→26
9→14
7→8
2→3
14→15
3→4
19→25
26→28
25→26
8→9
1→2
1→2
26→27
15→16
4→10
1→2
28→29
27→28
18→24
3→4
1→2
16→17
28→29
24→26
2→3
2→3
17→18
26→28
4→5
2→3
18→19
2→3
3→4
3→4
5→6
3→4
1→2
4→10
3→4
4→10
6→7
4→5
2→3
7→8
4→5
5→6
28→29
9→14
19→26
8→9
14→15
3→4
26→27
5→6
6→7
27→28
10→11
15→16
4→10
9→10
28→29
6→7
7→8
29→30
29→30
16→17
10→11
11→12
7→8
8→9
17→18
29→30
12→20
11→12
18→19
8→9
9→10
12→13
10→11
10→11
10→11
13→14
20→30
11→12
11→12
11→12
14→15
12→20
19→25
12→20
25→26
15→16
12→13
26→27
16→30
10→11
27→28
9→13
13→14
28→29
13→14
20→30
29→30
20→30
14→15
11→12
15→30
14→15
12→20
15→18
20→30
18→24
29→30
24→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
프로즌 라이트닝→
파라볼릭 볼트→
서브제로 퍼미네이션→
체인 라이트닝 VI→
프로즌 오브 VI→
라이트닝 스피어 VI→
썬더 스피어 VI→
프로스트 아크→
썬더 브레이크→
스피릿 오브 스노우→
주피터 썬더→
솔 야누스→
솔 헤카테→
아르카나 오버라이드 VI→