내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+209.1%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
블래스터 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
1→3
1→2
0→1
2→3
1→2
0→1
3→4
2→3
2→3
3→4
4→5
3→4
5→6
I스탯 I
3→6
4→5
0→1
0→1
4→5
6→7
5→6
7→8
5→6
6→7
8→9
6→7
7→8
6→9
7→8
8→9
1→2
II스탯 II
8→9
0→1
2→3
1→2
1→2
0→1
III스탯 III
3→4
2→3
9→14
2→3
14→15
4→5
1→2
3→4
15→16
9→14
9→15
1→2
14→15
3→4
4→10
5→6
9→14
16→17
2→3
14→15
15→16
17→18
6→7
4→5
2→3
15→16
16→17
18→19
15→18
3→4
1→2
7→8
16→17
17→18
4→10
1→2
5→6
3→4
17→18
1→2
18→19
8→9
18→19
2→3
6→7
2→3
4→5
2→3
7→8
19→26
5→6
3→4
3→4
26→27
8→9
3→4
18→24
27→28
6→7
19→25
28→29
25→26
4→5
24→27
10→11
4→10
4→5
19→25
26→27
25→26
7→8
27→28
26→27
5→6
28→29
1→2
27→28
5→6
11→12
8→9
28→29
6→7
12→20
6→7
9→14
10→11
9→10
14→15
7→8
2→3
7→8
10→11
15→16
8→9
11→12
8→9
3→4
27→30
20→30
16→17
11→12
12→20
9→14
17→18
4→10
14→15
12→13
18→19
9→10
15→16
10→11
13→14
10→11
20→30
16→17
29→30
17→18
14→15
11→12
11→12
18→19
15→16
9→13
29→30
12→20
12→13
16→30
13→14
19→25
29→30
25→27
13→14
14→15
27→29
14→15
15→16
20→30
15→30
19→25
10→11
16→17
25→26
17→18
26→28
11→12
18→19
28→29
12→20
19→25
20→30
25→30
29→30
29→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
파이널 디스트로이어→
뱅가드 임팩트→
오버히트 펀치→
매그넘 펀치 VI→
릴리즈 파일 벙커 VI→
리볼빙 캐논 마스터리 VI→
리볼빙 캐논 VI→
벙커 버스터→
발칸 펀치→
버닝 브레이커→
애프터이미지 쇼크→
솔 야누스→
솔 헤카테→
레지스탕스 라인 인팬트리 VI→