계산기
목표를 최대 3개까지 고르고, 수치와 줄을 정해요. 줄은 '아무 줄'이면 어느 줄에 떠도 된다는 뜻이에요. 넣은 값은 이 브라우저에만 저장돼요.
방식별 비교
같은 목표를 일반 재설정만, 고급 재설정만 쓸 때와 줄 순서를 정해 두고 맞출 때를 나란히 봐요. '알아서 고르기'는 매 단계에서 평균 비용이 가장 적은 방식과 잠금을 골라요.
단계별 진행
지금 상태에서 어떻게 돌리는지, 그리고 다음에 무엇이 먼저 뜨느냐에 따라 남은 비용이 얼마인지 보여 줘요. 실제로 뜬 것을 누르면 그다음 단계로 넘어가요.
계산하는 중이에요.
재설정 비용
일반 재설정은 명성치만 쓰고, 줄을 잠글수록 비싸져요. 잠그고 돌리면 등급은 오르지 않아요. 레어·에픽은 잠글 수 없어요.
| 어빌리티 등급 | 잠금 없음 | 1줄 잠금 | 2줄 잠금 |
|---|---|---|---|
| 레어 | 100 명성치 | - | - |
| 에픽 | 200 명성치 | - | - |
| 유니크 | 1,500 명성치 | 3,000 명성치 | 5,500 명성치 |
| 레전드리 | 8,000 명성치 | 11,000 명성치 | 16,000 명성치 |
| 레전드리 고급 재설정 | 20,000 명성치+ 200만 메소 | 30,000 명성치+ 600만 메소 | 40,000 명성치+ 1,500만 메소 |
- 고급 재설정은 어빌리티가 레전드리일 때만 쓸 수 있고, 돌린 결과를 적용할지 고를 수 있어요. MVP 골드 이상은 한 번에 3회를 돌릴 수 있어요.
- 2·3번째 줄에 레전드리 옵션이 있으면 일반 재설정으로는 줄을 잠글 수 없어요. 그 상태에서는 고급 재설정으로 잠가야 해요.
- 썬데이 메이플 등에서 재설정 명성치 반값 이벤트가 열리면 계산기의 '재설정 명성치 반값 이벤트'를 켜 주세요. 메소는 그대로 둬요.
줄별 등급
1번째 줄은 어빌리티 등급 그대로 나오고, 2·3번째 줄은 아래 확률로 등급이 정해져요. 잠근 줄은 등급·옵션·수치가 그대로 남아요.
| 어빌리티 등급 | 1번째 줄 | 2·3번째 줄 |
|---|---|---|
| 에픽 | 에픽 | 레어 100% |
| 유니크 | 유니크 | 에픽 30% · 레어 70% |
| 레전드리 | 레전드리 | 유니크 15% · 에픽 85% |
| 레전드리 고급 재설정 | 레전드리 | 레전드리 2% · 유니크 15% · 에픽 83% |
한 번 돌릴 때 같은 옵션은 두 줄에 나오지 않아요. 앞 줄(또는 잠근 줄)에 나온 옵션을 빼고 남은 옵션끼리 확률을 다시 나눠서, 2·3번째 줄의 실제 확률은 아래 표보다 조금 높아요. 등급 상승은 일반 재설정에서만 일어나요(에픽→유니크 2%, 유니크→레전드리 1%).
옵션별 확률
그 등급 줄에서 옵션이 나올 확률이고, 아래 작은 글씨는 나올 수 있는 수치예요. 수치는 6단계이고 나쁜 단계부터 20·20·20·15·15·10% 확률이라, 가장 좋은 수치는 10%예요.
| 옵션 | 레어 | 에픽 | 유니크 | 레전드리 |
|---|---|---|---|---|
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 | - | - | 0.939%5~10% | 2.3127%15~20% |
| 패시브 스킬 레벨 증가 | - | - | - | 0.7401%1 |
| 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가 | 3.0277%2~3% | 2.7804%4~5% | 1.8779%7~8% | 1.8501%9~10% |
| 스킬 사용 시 확률로 재사용 대기시간 미적용 | - | - | 1.8779%5~10% | 1.8501%15~20% |
| 크리티컬 확률 증가 | - | 0.9268%5~10% | 0.4695%15~20% | 0.4625%25~30% |
| 아이템 드롭률 증가 | 3.4602%3~5% | 2.7804%8~10% | 1.8779%13~15% | 1.8501%18~20% |
| 메소 획득량 증가 | 3.4602%3~5% | 2.7804%8~10% | 1.8779%13~15% | 1.8501%18~20% |
| 버프 스킬의 지속 시간 증가 | 3.4602%7~13% | 1.3902%19~25% | 0.939%32~38% | 0.9251%44~50% |
| 공격력·마력 각각 | - | 1.8536%6~12 | 1.4085%15~21 | 2.3127%27~30 |
| 일정 레벨마다 공격력·마력 1 각각 | - | - | - | 2.3127%10~16레벨마다 |
| 공격 속도 단계 증가 | - | - | - | 0.4625%1단계 |
| 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 | - | - | - | 0.7401%1 |
| 방어력의 일정 % 만큼 데미지 고정값 증가 | - | - | 1.8779%13~25% | 1.8501%38~50% |
| 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 | 3.0277%2~3% | 2.7804%4~5% | 1.8779%7~8% | 1.8501%9~10% |
| 모든 능력치 증가 | 3.4602%5~10 | 2.7804%15~20 | 1.8779%25~30 | 1.8501%35~40 |
| 최대 HP·MP % 각각 | - | - | 1.8779%5~10% | 1.8501%15~20% |
| STR·DEX·INT·LUK 증가 각각 | 3.8927%5~10 | 4.1705%15~20 | 4.2254%25~30 | 4.1628%35~40 |
| 최대 HP·MP 증가 각각 | 3.7197%75~150 | 2.7804%225~300 | 2.3474%375~450 | 1.8501%525~600 |
| AP를 직접 투자한 능력치 비례 증가 4종 각각 | 2.5952%2~3% | 2.7804%4~5% | 2.8169%7~8% | 2.3127%9~10% |
| 두 가지 능력치 증가 12종 각각 (괄호 안 능력치는 절반) | 3.8927%5~10 | 3.8925%15~20 | 3.7559%25~30 | 3.2377%35~40 |
첫 줄 레전드리
레전드리 어빌리티에서 1번째 줄 하나만 노릴 때예요. 일반 재설정(8,000 명성치)을 잠금 없이 돌리는 기준이에요.
| 옵션 | 한 번에 나올 확률 | 평균 횟수 | 평균 명성치 | 10명 중 9명 | 최고 수치까지 평균 |
|---|---|---|---|---|---|
| 보스 데미지 | 2.31% | 43번 | 34.6만 | 80만 | 346만 |
| 패시브 레벨 | 0.740% | 135번 | 108만 | 250만 | - |
| 재사용 대기시간 미적용 | 1.85% | 54번 | 43.2만 | 100만 | 432만 |
| 상태 이상 데미지 | 1.85% | 54번 | 43.2만 | 100만 | 72.1만 |
| 크리티컬 확률 | 0.463% | 216번 | 173만 | 401만 | 1,730만 |
| 아이템 드롭률 | 1.85% | 54번 | 43.2만 | 100만 | 173만 |
| 메소 획득량 | 1.85% | 54번 | 43.2만 | 100만 | 173만 |
| 버프 지속 시간 | 0.925% | 108번 | 86.5만 | 200만 | 865만 |
| 공격력 (마력도 같음) | 2.31% | 43번 | 34.6만 | 80만 | 86.5만 |
| 일정 레벨마다 공격력 (마력도 같음) | 2.31% | 43번 | 34.6만 | 80만 | 346만 |
| 공격 속도 | 0.463% | 216번 | 173만 | 401만 | - |
| 공격 대상 수 | 0.740% | 135번 | 108만 | 250만 | - |
| 방어력 비례 데미지 | 1.85% | 54번 | 43.2만 | 100만 | 432만 |
등급 올리기
잠금 없이 일반 재설정으로 레전드리까지 올릴 때 드는 명성치예요.
| 지금 등급 | 한 번 비용 | 다음 등급 확률 | 레전드리까지 평균 | 10명 중 9명 | 100명 중 99명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 레어 | 100 | 100% | 160,100 | 354,800 | 698,500 |
| 에픽 | 200 | 2% | 160,000 | 354,700 | 698,400 |
| 유니크 | 1,500 | 1% | 150,000 | 345,000 | 688,500 |
순서 팁
- 1번째 줄 하나만이면 일반 재설정. 1번째 줄 확률은 일반과 고급이 같고, 일반 재설정이 훨씬 싸요.
- 2·3번째 줄 유니크는 일반 재설정으로. 유니크가 나올 확률(15%)은 일반과 고급이 같아요.
- 레전드리 여러 줄이면 2·3번째 줄부터. 패시브·보스 데미지·상태 이상 데미지 3줄 기준, 2·3번째 줄을 먼저 맞추면 평균 명성치 6,355만, 1번째 줄을 먼저 맞추면 1.15억이에요. 드문 쪽을 먼저 잡아 잠그고, 흔한 쪽은 나중에 맞춰요.
- 고급 재설정은 나빠지면 적용하지 않기. 계산기도 결과가 지금보다 나쁘면 적용하지 않는다고 보고 계산해요.
계산 기준
- 어빌리티가 이미 레전드리라고 보고 계산해요. 레전드리 전이라면 위 '등급 올리기' 비용을 더해 주세요.
- 매 단계에서 잠글 줄과 재설정 방식(일반·고급)을 평균 비용이 가장 적게 고르고, 운 나쁠 때 비용은 같은 방법으로 여러 번 돌려 본 결과예요.
- '명성치 1당 메소'를 넣으면 명성치를 메소로 합쳐서 비교해요. 비워 두면 명성치를 먼저 아끼는 쪽으로 골라요.
- 서큘레이터와 자동 재설정 멈춤 조건은 넣지 않았어요.
자주 묻는 질문
어빌리티 보스 데미지 레전드리 한 줄은 명성치가 얼마나 드나요?
1번째 줄에서 보스 데미지 레전드리가 나올 확률은 2.31%라 일반 재설정으로 평균 43번, 명성치 34.6만이 들어요. 10명 중 9명은 80만 안에, 100명 중 99명은 160만 안에 나와요.
2·3번째 줄에 레전드리 옵션을 띄우려면 어떻게 하나요?
일반 재설정은 2·3번째 줄이 유니크 15%, 에픽 85%라 레전드리가 나오지 않아요. 레전드리 어빌리티에서 쓸 수 있는 고급 재설정은 2·3번째 줄이 레전드리 2%, 유니크 15%, 에픽 83%이고, 한 번에 명성치 20,000과 200만 메소가 들어요. 결과가 마음에 안 들면 적용하지 않을 수 있어요.
어빌리티 잠금 비용은 얼마인가요?
레전드리는 일반 재설정 기준 잠금 없이 8,000, 1줄 잠금 11,000, 2줄 잠금 16,000 명성치예요. 유니크는 1,500, 3,000, 5,500이에요. 고급 재설정은 잠금 0·1·2줄에 명성치 20,000·30,000·40,000, 메소 200만·600만·1,500만이에요. 잠그면 등급이 오르지 않고, 2·3번째 줄에 레전드리가 있으면 일반 재설정으로는 잠글 수 없어요.
어빌리티를 레전드리까지 올리는 데 명성치가 얼마나 드나요?
에픽에서 유니크는 한 번에 2%(200 명성치), 유니크에서 레전드리는 1%(1,500 명성치)라 에픽부터 평균 160,000, 유니크부터 평균 150,000 명성치예요. 레어는 100 명성치로 바로 에픽이 돼요.
레전드리 3줄은 어떤 순서로 맞추는 게 싼가요?
패시브·보스 데미지·상태 이상 데미지 레전드리 3줄 기준으로 2·3번째 줄을 먼저 맞추면 평균 명성치 6,355만·메소 124억, 1번째 줄을 먼저 맞추면 명성치 1.15억·메소 394억예요. 2·3번째 줄 레전드리가 훨씬 드물어서 그쪽을 먼저 잡고 잠그는 편이 싸요.
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