코어별 필요량
0레벨(안 연 상태)에서 각 레벨까지 모두 더한 양이에요. 칸마다 솔 에르다 / 솔 에르다 조각 순서예요.
| 코어 | 1레벨 (열기) | 10레벨까지 | 20레벨까지 | 30레벨까지 |
|---|---|---|---|---|
| 스킬 코어 · 오리진 | 전직 때 1레벨 | 25 / 580 | 75 / 2,010 | 145 / 4,400 |
| 스킬 코어 · 어센트 | 5 / 100 | 30 / 680 | 80 / 2,110 | 150 / 4,500 |
| 마스터리 코어 | 3 / 50 | 18 / 342 | 45 / 1,057 | 83 / 2,252 |
| 강화 코어 | 4 / 75 | 27 / 513 | 67 / 1,588 | 123 / 3,383 |
| 공용 코어 | 7 / 125 | 46 / 903 | 116 / 2,916 | 208 / 6,268 |
오리진 스킬은 6차 전직 때 1레벨로 받아요. 마스터리·강화 코어는 연결된 5차 스킬이 정해진 레벨이 되어야 열 수 있어요. 2026년에 새로 추가된 스킬 코어는 이 표에 넣지 않았으니 게임 안 HEXA 매트릭스 창에서 비용을 확인해 주세요.
레벨별 전체 표 펼치기
그 레벨로 올릴 때 한 번에 드는 양이에요(솔 에르다 / 조각).
| 레벨 | 오리진 | 어센트 | 마스터리 | 강화 | 공용 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 5 / 100 | 3 / 50 | 4 / 75 | 7 / 125 |
| 2 | 1 / 30 | 1 / 30 | 1 / 15 | 1 / 23 | 2 / 38 |
| 3 | 1 / 35 | 1 / 35 | 1 / 18 | 1 / 27 | 2 / 44 |
| 4 | 1 / 40 | 1 / 40 | 1 / 20 | 1 / 30 | 2 / 50 |
| 5 | 2 / 45 | 2 / 45 | 1 / 23 | 2 / 34 | 3 / 57 |
| 6 | 2 / 50 | 2 / 50 | 1 / 25 | 2 / 38 | 3 / 63 |
| 7 | 2 / 55 | 2 / 55 | 1 / 28 | 2 / 42 | 3 / 69 |
| 8 | 3 / 60 | 3 / 60 | 2 / 30 | 3 / 45 | 5 / 75 |
| 9 | 3 / 65 | 3 / 65 | 2 / 33 | 3 / 49 | 5 / 82 |
| 10 | 10 / 200 | 10 / 200 | 5 / 100 | 8 / 150 | 14 / 300 |
| 11 | 3 / 80 | 3 / 80 | 2 / 40 | 3 / 60 | 5 / 110 |
| 12 | 3 / 90 | 3 / 90 | 2 / 45 | 3 / 68 | 5 / 124 |
| 13 | 4 / 100 | 4 / 100 | 2 / 50 | 3 / 75 | 6 / 138 |
| 14 | 4 / 110 | 4 / 110 | 2 / 55 | 3 / 83 | 6 / 152 |
| 15 | 4 / 120 | 4 / 120 | 2 / 60 | 3 / 90 | 6 / 165 |
| 16 | 4 / 130 | 4 / 130 | 2 / 65 | 3 / 98 | 6 / 179 |
| 17 | 4 / 140 | 4 / 140 | 2 / 70 | 3 / 105 | 6 / 193 |
| 18 | 4 / 150 | 4 / 150 | 2 / 75 | 3 / 113 | 6 / 207 |
| 19 | 5 / 160 | 5 / 160 | 3 / 80 | 4 / 120 | 7 / 220 |
| 20 | 15 / 350 | 15 / 350 | 8 / 175 | 12 / 263 | 17 / 525 |
| 21 | 5 / 170 | 5 / 170 | 3 / 85 | 4 / 128 | 7 / 234 |
| 22 | 5 / 180 | 5 / 180 | 3 / 90 | 4 / 135 | 7 / 248 |
| 23 | 5 / 190 | 5 / 190 | 3 / 95 | 4 / 143 | 7 / 262 |
| 24 | 5 / 200 | 5 / 200 | 3 / 100 | 4 / 150 | 7 / 275 |
| 25 | 5 / 210 | 5 / 210 | 3 / 105 | 4 / 158 | 7 / 289 |
| 26 | 6 / 220 | 6 / 220 | 3 / 110 | 5 / 165 | 9 / 303 |
| 27 | 6 / 230 | 6 / 230 | 3 / 115 | 5 / 173 | 9 / 317 |
| 28 | 6 / 240 | 6 / 240 | 3 / 120 | 5 / 180 | 9 / 330 |
| 29 | 7 / 250 | 7 / 250 | 4 / 125 | 6 / 188 | 10 / 344 |
| 30 | 20 / 500 | 20 / 500 | 10 / 250 | 15 / 375 | 20 / 750 |
강화 순서 원칙
직업마다 스킬의 딜 비중이 달라서 모든 직업에 맞는 한 가지 순서는 없어요. 아래는 어느 직업에나 통하는 원칙이에요.
- 먼저 열 수 있는 코어를 1레벨로 열기. 마스터리 코어는 솔 에르다 3개, 강화 코어는 4개로 열 수 있어 처음 비용이 가장 작아요.
- 딜 비중이 큰 스킬의 코어부터. 내 직업에서 실제로 데미지를 많이 넣는 스킬을 강화하는 코어가 같은 재료로 얻는 효과가 커요.
- 10·20·30레벨 칸을 따로 계산하기. 9→10레벨은 오리진 기준 솔 에르다 10개, 19→20레벨은 15개, 29→30레벨은 20개로 앞 레벨보다 몇 배 비싸요. 이 칸 바로 앞에서 재료가 모자라면 그동안 다른 코어를 먼저 올리는 것도 방법이에요.
- 솔 에르다는 꽉 차기 전에 쓰기. 솔 에르다는 레벨에 따라 20·25·30개까지만 모이고, 더 얻으면 쌓이지 않아요.
- 공용 코어는 길게 보기. 공용 코어는 30레벨까지 솔 에르다 208개·조각 6,268개로 가장 비싸서, 한 번에 올리기보다 다른 코어와 나눠 올리는 계획이 필요해요.
HEXA 스탯 원칙
- 스탯 코어 하나에 메인 스탯 1개와 추가 스탯 2개를 고르고, 한 코어 안에 같은 종류를 두 번 넣을 수 없어요.
- 같은 종류의 메인 스탯은 코어 하나에만 둘 수 있고, 추가 스탯은 두 코어까지 둘 수 있어요.
- 고를 수 있는 스탯은 크리티컬 데미지, 보스 몬스터 데미지, 방어율 무시, 데미지, 공격력·마력, 주력 스탯이에요.
- 강화에는 솔 에르다 조각만 들고, 한 번 강화하면 세 스탯 중 하나가 무작위로 1레벨 올라요. 각 스탯은 10레벨까지, 코어 하나는 모두 합쳐 20레벨까지 올라요.
| 지금 메인 스탯 레벨 | 0~2 | 3~6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|
| 메인 스탯이 오를 확률 | 35% | 20% | 15% | 10% | 5% |
메인 레벨이 오를수록 메인이 오를 확률은 낮아지고 한 번 강화에 드는 조각은 늘어나요. 그래서 메인을 몇 레벨까지 노릴지 먼저 정하고, 조각이 얼마나 들지 감안해서 다시 돌릴지 판단하는 게 좋아요. 어떤 스탯을 메인으로 둘지는 지금 캐릭터의 스탯 구성(예: 방어율 무시가 부족한지)에 따라 달라요.
솔 에르다·조각 모으기
- 솔 에르다: 솔 에르다의 기운이 1,000 모이면 1개가 돼요. 기운은 어센틱포스 지역 몬스터와 일부 보스에서 얻어요. 260~274레벨은 20개, 275~289레벨은 25개, 290레벨 이상은 30개까지 모여요.
- 솔 에르다 조각: 그란디스 지역 사냥에서 얻고, 경매장에서 사고팔 수도 있어요.
- 이번 시즌: 퍼스널 버닝 코인샵(11월 18일까지)에서 솔 에르다(메이플ID당 10개)와 조각(메이플ID당 300개)을 살 수 있어요. 자세한 건 버닝 레벨업 루트에 있어요.
사냥하면서 조각이 얼마나 모이는지는 사냥 도우미가 자동으로 세요. 사냥을 끝내면 사냥 시간, 경험치와 함께 얻은 솔 에르다 조각 개수가 기록에 남아서, 시간당 조각을 보고 목표 레벨까지 며칠 걸릴지 가늠할 수 있어요. 지금 내 HEXA 코어 레벨은 캐릭터 화면의 '헥사 · 심볼' 탭에서 볼 수 있어요.