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HEXA 강화 가이드

6차 HEXA 코어를 올릴 때 드는 솔 에르다와 조각, 어느 직업에나 통하는 강화 순서 원칙, HEXA 스탯 고르는 원칙을 정리했어요.

마지막 갱신 2026-10-11 · 2026년 9월 17일 업데이트 기준

HEXA 코어를 30레벨까지 올리려면 오리진 스킬은 솔 에르다 145개·조각 4,400개, 마스터리 코어는 83개·2,252개, 강화 코어는 123개·3,383개, 공용 코어는 208개·6,268개가 들어요. 10·20·30레벨로 올리는 칸에서 비용이 크게 뛰니, 목표도 이 구간으로 끊어 잡으면 계획하기 쉬워요.

코어별 필요량

0레벨(안 연 상태)에서 각 레벨까지 모두 더한 양이에요. 칸마다 솔 에르다 / 솔 에르다 조각 순서예요.

코어1레벨 (열기)10레벨까지20레벨까지30레벨까지
스킬 코어 · 오리진전직 때 1레벨25 / 58075 / 2,010145 / 4,400
스킬 코어 · 어센트5 / 10030 / 68080 / 2,110150 / 4,500
마스터리 코어3 / 5018 / 34245 / 1,05783 / 2,252
강화 코어4 / 7527 / 51367 / 1,588123 / 3,383
공용 코어7 / 12546 / 903116 / 2,916208 / 6,268

오리진 스킬은 6차 전직 때 1레벨로 받아요. 마스터리·강화 코어는 연결된 5차 스킬이 정해진 레벨이 되어야 열 수 있어요. 2026년에 새로 추가된 스킬 코어는 이 표에 넣지 않았으니 게임 안 HEXA 매트릭스 창에서 비용을 확인해 주세요.

레벨별 전체 표 펼치기

그 레벨로 올릴 때 한 번에 드는 양이에요(솔 에르다 / 조각).

레벨오리진어센트마스터리강화공용
1—5 / 1003 / 504 / 757 / 125
21 / 301 / 301 / 151 / 232 / 38
31 / 351 / 351 / 181 / 272 / 44
41 / 401 / 401 / 201 / 302 / 50
52 / 452 / 451 / 232 / 343 / 57
62 / 502 / 501 / 252 / 383 / 63
72 / 552 / 551 / 282 / 423 / 69
83 / 603 / 602 / 303 / 455 / 75
93 / 653 / 652 / 333 / 495 / 82
1010 / 20010 / 2005 / 1008 / 15014 / 300
113 / 803 / 802 / 403 / 605 / 110
123 / 903 / 902 / 453 / 685 / 124
134 / 1004 / 1002 / 503 / 756 / 138
144 / 1104 / 1102 / 553 / 836 / 152
154 / 1204 / 1202 / 603 / 906 / 165
164 / 1304 / 1302 / 653 / 986 / 179
174 / 1404 / 1402 / 703 / 1056 / 193
184 / 1504 / 1502 / 753 / 1136 / 207
195 / 1605 / 1603 / 804 / 1207 / 220
2015 / 35015 / 3508 / 17512 / 26317 / 525
215 / 1705 / 1703 / 854 / 1287 / 234
225 / 1805 / 1803 / 904 / 1357 / 248
235 / 1905 / 1903 / 954 / 1437 / 262
245 / 2005 / 2003 / 1004 / 1507 / 275
255 / 2105 / 2103 / 1054 / 1587 / 289
266 / 2206 / 2203 / 1105 / 1659 / 303
276 / 2306 / 2303 / 1155 / 1739 / 317
286 / 2406 / 2403 / 1205 / 1809 / 330
297 / 2507 / 2504 / 1256 / 18810 / 344
3020 / 50020 / 50010 / 25015 / 37520 / 750

강화 순서 원칙

직업마다 스킬의 딜 비중이 달라서 모든 직업에 맞는 한 가지 순서는 없어요. 아래는 어느 직업에나 통하는 원칙이에요.

  1. 먼저 열 수 있는 코어를 1레벨로 열기. 마스터리 코어는 솔 에르다 3개, 강화 코어는 4개로 열 수 있어 처음 비용이 가장 작아요.
  2. 딜 비중이 큰 스킬의 코어부터. 내 직업에서 실제로 데미지를 많이 넣는 스킬을 강화하는 코어가 같은 재료로 얻는 효과가 커요.
  3. 10·20·30레벨 칸을 따로 계산하기. 9→10레벨은 오리진 기준 솔 에르다 10개, 19→20레벨은 15개, 29→30레벨은 20개로 앞 레벨보다 몇 배 비싸요. 이 칸 바로 앞에서 재료가 모자라면 그동안 다른 코어를 먼저 올리는 것도 방법이에요.
  4. 솔 에르다는 꽉 차기 전에 쓰기. 솔 에르다는 레벨에 따라 20·25·30개까지만 모이고, 더 얻으면 쌓이지 않아요.
  5. 공용 코어는 길게 보기. 공용 코어는 30레벨까지 솔 에르다 208개·조각 6,268개로 가장 비싸서, 한 번에 올리기보다 다른 코어와 나눠 올리는 계획이 필요해요.
HEXA 매트릭스 초기화 스크롤을 쓰면 스킬·마스터리·강화 코어를 처음으로 되돌리고 들인 솔 에르다와 조각을 뽑아 돌려받아요. 공용 코어는 되돌리지 않아요.

HEXA 스탯 원칙

지금 메인 스탯 레벨0~23~6789
메인 스탯이 오를 확률35%20%15%10%5%

메인 레벨이 오를수록 메인이 오를 확률은 낮아지고 한 번 강화에 드는 조각은 늘어나요. 그래서 메인을 몇 레벨까지 노릴지 먼저 정하고, 조각이 얼마나 들지 감안해서 다시 돌릴지 판단하는 게 좋아요. 어떤 스탯을 메인으로 둘지는 지금 캐릭터의 스탯 구성(예: 방어율 무시가 부족한지)에 따라 달라요.

솔 에르다·조각 모으기

사냥하면서 조각이 얼마나 모이는지는 사냥 도우미가 자동으로 세요. 사냥을 끝내면 사냥 시간, 경험치와 함께 얻은 솔 에르다 조각 개수가 기록에 남아서, 시간당 조각을 보고 목표 레벨까지 며칠 걸릴지 가늠할 수 있어요. 지금 내 HEXA 코어 레벨은 캐릭터 화면의 '헥사 · 심볼' 탭에서 볼 수 있어요.

사냥 도우미 열기 내 헥사 코어 보기