내 쿨타임 반영
쿨타임에 맞춰 쓰는 스킬 코어(보통 30~200초 쿨)의 가치를 내 값으로 다시 잡아요. 내 캐릭터로 보면 캐릭터 정보에서 자동으로 채워요. 기준값은 고레벨 랭커 평균이에요.
30레벨까지 최종 데미지+229.3%
솔 에르다1,819개
솔 에르다 조각52,979개
메소3,444억
바이퍼 강화 순서
아이콘을 누르면 자세히 보여요. 스킬 계수로 직접 계산해서 다른 사이트와 차이가 있을 수 있어요.
0→1
0→1
0→1
0→1
1→2
0→1
2→4
1→2
0→1
4→5
2→3
5→6
0→1
3→4
6→7
1→2
7→8
4→5
0→1
8→9
5→6
2→4
6→7
0→1
I스탯 I
7→8
4→5
8→9
5→6
1→2
6→8
9→15
II스탯 II
2→3
8→9
15→16
3→4
1→2
1→2
16→17
1→2
17→18
III스탯 III
4→5
0→1
9→14
18→19
2→3
14→15
2→3
5→6
2→3
15→16
3→4
6→7
16→17
3→4
4→10
3→4
7→8
17→18
1→2
19→25
18→19
4→5
0→1
9→14
25→26
8→9
4→5
14→15
26→28
1→2
5→6
15→16
5→6
28→29
2→3
1→2
16→17
6→7
6→7
1→2
2→3
3→4
17→18
19→25
7→8
25→26
7→8
18→19
2→3
4→10
26→27
3→4
8→9
2→3
27→28
8→9
3→4
28→29
9→10
10→11
4→10
4→5
3→4
10→11
9→15
5→6
19→25
11→12
25→26
4→5
11→12
26→27
15→16
12→20
6→7
27→28
5→6
16→17
28→29
12→13
7→8
29→30
17→18
6→7
13→14
8→9
18→19
20→30
9→14
7→8
10→11
14→15
14→15
8→9
15→16
15→16
11→12
9→11
16→30
10→11
16→17
12→20
29→30
17→18
19→25
11→12
1→2
25→26
11→12
18→19
26→28
12→20
12→13
20→30
28→29
2→3
13→14
9→13
29→30
3→4
14→15
13→14
20→30
15→30
19→25
4→10
25→26
14→15
26→27
15→16
27→29
16→23
29→30
23→26
10→11
26→30
11→12
29→30
12→30
9→10, 19→20, 29→30레벨은 필요한 조각이 2~3배로 뛰어요. 조각이 모자라면 9·19레벨에서 멈추고 다른 코어를 먼저 올려도 돼요.
순서에서 뺀 코어
0→30
0→30
HEXA 스탯
일반 캐릭터 기준 · 보스전 버프 21개 켬
보스전 버프 21개 켬
길드 노블레스
물약
영약
버프 아이템
스킬
I메인주스탯추가보공 · 공/마최종 데미지+3.28%
II메인보공추가공/마 · 주스탯최종 데미지+3.24%
III메인공/마추가보공 · 주스탯최종 데미지+3.21%
메인 목표
초기화 없이+10.05%조각 965개메소 62.7억
메인 6 이상+10.80%조각 2,145개메소 141억
메인 7 이상+11.24%조각 3,727개메소 245억
메인 8 이상+12.01%조각 9,311개메소 616억
코어별 필요량
리버레이트 넵투누스→
헤이메이커→
넵투누스 어드밴트→
피스트 인레이지 VI→
씨 서펜트 VI→
서펜트 스톤 VI→
훅 봄버 VI→
라이트닝 폼→
서펜트 스크류→
퓨리어스 차지→
하울링 피스트→
솔 야누스→
솔 헤카테→
파이렛 플래그 VI→